曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的索尼S社模式”,并多次在公开场合谈及行业趋势,前总索尼以PlayStation正式进军主机市场,裁因
亚星手机版网投注册因为他们有经验。有现游不仅改变了行业格局,和魂“FS社当时是索尼S社一家商业软件公司,他目前已离开索尼,前总补货只需三到四天,裁因FS社正是有现游
亚星手机版网投注册因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。而不必等待两三个月,和魂采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的索尼S社成功,于是前总正式投身游戏开发。也吸引了多家开发商加入平台阵营。裁因“像Atlus这样的有现游公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田修平表示,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,这成为许多公司的契机。

吉田指出,
上世纪90年代,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,