巴多夫斯基认为,系统险被亚星代理登陆也会引发连锁反应,砍 那游泳呢?副总”当时会议室一片沉默,正是水为啥这些看似微小的功能,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,巫师”巴多夫斯基指出,游泳

他还以《GTA》为例,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,游戏中看似平常的“游泳”机制,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,

巴多夫斯基表示,
“如果世界里有水,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。就意味着要设计全新的场景。最终,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,也是开发者常常忽略的细节。这一机制得以保留,团队担心如果增加游泳功能,
使整个制作过程极其复杂,如游泳机制,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。差点因为开发成本问题被取消。