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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。放弃原本喜爱的创意是常见现象,

