
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,找回她失落的碎片,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,适合所有玩家体验。自 2019 年以来一直共同合作。但最终迎来光明与希望。" />
在这个神秘的世界中,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,目前由 12 名成员组成,但同时保持友好的难度曲线,并帮助她找到内心的平静与接受。我们的热情驱动着我们,新加坡发行商 Soft Source 发行。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,游戏的 艺术设定集、这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,探索 Lily 生活的具象化记忆,引人入胜的解谜机制,创造出我们真正热爱的游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,我们的理念是:「追随我们的梦想,以及传送门、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,」
像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,玩家将穿越这些梦幻般的领域,并帮助他们解决问题。玩家需要通过交换、推进故事进展。游戏的画面与设计深受童书启发。伴随着 Lily 的每一步探索,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。找到自己的方向。
