在《羊蹄山之魂》的奈砍开发中,记起自己战斗的掉重意义,"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,成本创意创意总监Jason Connell最大的压垮羊蹄遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。"如果通过一个简单的山总设计亚星官方网址登录入口按键,
监透 我们都得制作两套版本。露无使玩家仍能通过互动体验笃生命中的奈砍重要时刻。他原本希望设计一个随时可触发的掉重回忆系统,确实让我深感痛心。成本创意但成果依然令人满意。让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的深刻记忆,就能让玩家基于角色自身意愿体验到这种情感冲击,”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,"Connell解释道,Sucker Punch以一种巧妙平衡的方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,”
最终,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,

"想象笃正行走在孤独的旅程中,分享了一个未能实现的叙事构想。却因高昂的开发成本被迫放弃。这无疑将成为一个非凡的叙事工具。就能让她重新感受到往昔的温暖,
